Depuis le 16 juillet 2024, SUMiT-RAHdF prend le relai de CESELINE pour la gestion des incidents et des demandes des usagers des systèmes d’information des académies de Lille, d’Amiens, de la région académique HdF et des partenaires de la DRASI. Tous les agents ont accès à cet outil (et […]
Archives annuelles: 2024
Vous trouverez ci-dessous la liste des projets numériques qui vous sont proposés. Cliquez sur les images pour découvrir et télécharger le fichier PDF complet. Attention : certains projets nécessitent une inscription avec une date limite !
Minimages permet simplement et facilement de réduire un lot d’images. *Pourquoi réduire ses images ?* Les photos issues des appareils numériques & smartphones sont généralement de très haute définition, donc “lourdes” . Pour l’ENT, cela occupe une place importante de stockage et alourdit le chargement. De plus, si les photos […]
L’objectif de Digiview est de proposer un environnement de diffusion et de visionnage maîtrisé des vidéos YouTube dans la salle de classe en présence ou à distance en supprimant les publicités et en proposant une page minimaliste pour regarder les vidéos. En outre, Digiview offre également des outils additionnels pour […]
Ce jeu en ligne est conçu pour des élèves du CE2 au CM2. Au travers de cette activité, les élèves apprendront à : Créer un compte en limitant les données utilisées. Respecter les droits d’auteur en sélectionnant son avatar. Créer un mot de passe fort. Respecter la nétiquette. Connaître la […]
Un système informatique dédié à l’apprentissage et conçu par des pédagogues, pour l’école et la maison. Libre et gratuit Sécurisé Fonctionne sur tous les ordinateurs, même anciens Pour tout savoir : https://primtux.fr
L’objectif de ce jeu de l’oie est de sensibiliser les élèves à partir du CM1 aux risques engendrés par le harcèlement et les faire réagir face à ces violences, qu’elles soient physiques, verbales ou psychologiques. https://primabord.eduscol.education.fr/un-jeu-de-l-oie-dematerialise
Découvrez en 30 minutes des clés pour accompagner les jeunes dans leurs usages numériques : les grands principes de la parentalité numérique, les effets des écrans sur la santé, les lois à connaître et des conseils par tranches d’âge : 0-3 ans, 3-6 ans, 7-10 ans, 11 ans et plus. […]
Une multitude d’idées recensées par Monique Ducroux sur le site du Réseau Départemental de Ressources Informatiques – http://rdri.edu.ac-lyon.fr/ Pour regarder, créer, partager, lire, écouter, mémoriser, se construire… https://acloud10.zaclys.com/index.php/s/DbLCmrasDBYb7Bd